Impresora.

¿Que es una Impresora?

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndoles en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlashSecure Digital o Memory Stickpendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de faxen un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

¿Qué función cumple una impresora?

Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos y de poco volumen, es decir que no requieren de un tiempo de configuración para lograr la copia de un documento. Sin embargo, las impresoras son dispositivos lentos y el valor de impresión por página es relativamente costoso.
Ese es el motivo por el cual para realizar trabajos más voluminosos y pesados existen las imprentas, unas máquinas que cumplen la misma función que la impresora pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajo de impresión de gran volumen, como las páginas de un periódico. Estos tipos de impresoras tienen la capacidad de imprimir cientos de páginas por minuto.

Existen diferentes tipos de impresoras:
  • Impresoras de matriz de puntos.
  • Impresoras térmicas.
  • Impresoras de Inyección a tinta.
  • Impresoras de banda.
  • Impresoras de impacto y sin impacto.
  • Impresoras de láser.
  • Impresoras Plotter graficador.

Impresoras de impacto

Dentro de las impresoras de impacto tenemos las impresoras de margarita y las impresoras de agujas o matriciales.
Las impresoras de impacto, como has podido imaginar, son las primeras que se emplearon. Ahora mismo son casi reliquias y su uso está muy limitado.
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Impresoras térmicas:

Estos tipos de impresoras funcionan de de manera similar a los faxes, los cuales utilizan un papel térmico que reacciona a través del calor. El calor es proporcionado por una cabeza de impresión construida por con elementos resistivos que se calientan de acuerdo a la imagen solicitada y queman el papel de manera tal que imprimen la figura deseada por el usuario. Las impresoras térmicas funcionan debido a que el papel que utilizan presenta una mezcla de componentes químicos que reaccionan con las altas temperaturas del dispositivo electrónico.
Las principales ventajas de las impresoras térmicas es que no poseen cabezales móviles, el mecanismo de impresión es muy rápido, cambiar el papel es un procedimiento sencillo y son dispositivos electrónicos muy silenciosos. Se utiliza para la impresión de etiquetas adhesivas y textiles.

Impresora sin inmpacto:

Dentro de las impresoras sin impacto las más conocidas son las impresoras de inyección de tinta y las impresoras láser.
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Impresora de inyeccion de tinta:

Las impresoras de tinta trabajan pulverizando la tinta directamente sobre el papel. En la actualidad son las más empleadas en el hogar y en las oficinas. Estas impresoras pueden imprimir en blanco y negro y a color.
Estos tipos de impresoras utilizan una tinta de secado rápido basado en agua y un cabezal de impresión con series de pequeños inyectores que rocían tinta a la superficie del papel. El ensamblado de impresión es conducido por un motor alimentado por una correa que mueve el cabezal a lo largo del papel.
Las impresoras de inyección a tinta fueron originalmente fabricadas para imprimir sólo en blanco y negro, pero desde su creación el cabezal se ha expandido y las boquillas se han incrementado para incluir cyan, magenta, amarillo y negro (CMYK). Esta combinación de colores le brinda al usuario la posibilidad de obtener imágenes con la misma calidad que un laboratorio de revelado fotográfico.

Cuando se combinan una gran calidad de impresión y lectura, estos tipos de impresoras se transforman en la selección de todas las necesidades en una para la impresión monocromática y a color.
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Impresora Laser:

Las impresoras láser no utiliza la tinta como impresoras de inyección, sino un polvo muy fino conocido como tóner. El láser produce una imagen en un tambor, alterando las cargas eléctricas allá dónde toca.  El tambor se enrolla entonces a través de un depósito de tóner, que es recogido por las porciones cargadas del tambor. El tóner se transfiere al papel a través de una combinación de calor y presión.
Las impresoras láser no utiliza la tinta como impresoras de inyección, sino un polvo muy fino conocido como tóner. El láser produce una imagen en un tambor, alterando las cargas eléctricas allá dónde toca.  El tambor se enrolla entonces a través de un depósito de tóner, que es recogido por las porciones cargadas del tambor. El tóner se transfiere al papel a través de una combinación de calor y presión.
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Impresora Plotter:

Se le denomina plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para impresiones gráficas con gran precisión que una impresora no podría obtener. Al principio, estas máquinas eran usadas solo para imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos pueden llegar a imprimir telas, etc.
Los plotters son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.


Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta doce colores. Los primeros plotters usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los plotters de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos.
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Partes de la impresora

1. Soporte del papel: sostiene el papel cargado en el alimentador de hojas.
2. Guías laterales: ayudan a introducir el papel recto. Ajuste la guía lateral izquierda a la anchura del papel.
3. Cubierta de la impresora: cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.
4. Alimentador de hojas: sujeta el papel en la impresora y lo introduce, automáticamente, durante la impresión.
5. Bandeja de salida: recibe el papel expulsado.
1. Abrazaderas del cartucho de tinta: Mantienen los cartuchos de tinta en su sitio. Ábralas sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.
2. Cabezal de impresión: suministra tinta a la página.
3. Panel de control: controla diversas funciones de la impresora. Para más detalles, consulte la siguiente sección.

https://www.youtube.com/watch?v=VdH9fanjjkE



Monitores

Algunos consejos previos:

• Primero de todo, nos aseguramos que el monitor de PC está desconectado de la corriente.

• Debemos disponer de un lugar de trabajo cómodo y libre de cualquier peligro para trabajar con eficacia.

• Debemos usar productos específicos de limpieza y trapos de algodón y limpios.

• Para limpiar el polvo de las partes internas del monitor, podemos usar aire comprimido para evitar tocar todos sus componentes.

Procedemos a su limpieza. Para empezar, vamos a realizar elmantenimiento interno del monitor de PC de segunda mano.

1- Desconectamos de la corriente para evitar descargas no deseadas. Una vez desconectado, lo dejamos reposar 10-15 minutos para que se enfríe y descargue toda la energía acumulada en sus partes.

2- Retiramos el pie del monitor. Tendemos un trapo o tela en una superficie plana, colocamos el monitor con la pantalla hacia abajo y retiramos la carcasa trasera, con la ayuda de un destornillador, con mucho cuidado para no dañar les conexiones.

3- Procedemos al limpieza interna. Con la ayuda de una pistola de aire comprimido y un pincel, vamos limpiando solamente sus circuitos, sin presionar mucho ni acercar mucho la pistola para no romper ningún circuito.

4- La zona más delicada es el Osciloscopio. Con la ayuda del pincel le quitamos la posible acumulación de polvo y/o tierra

5- Una vez terminado, cerramos de nuevo la carcasa y le ponemos el pie.

Pasamos ahora a la limpieza externa:

1- Con la ayuda de un trapo de algodón limpio y espuma de limpieza, limpiamos toda la carcasa del monitor, así como la orilla del mismo. Se recomienda hacerlo de abajo hacia arriba, en forma de circuitos, para evitar que entre espuma en el ventilador.

2- Seguimos con la pantalla. Usaremos otro paño limpio con alcohol. Limpiamos en forma vertical y horizontal, con mucha suavidad y con la mínima presión posible, para evitar rayones.

3- En lugares con manchas rebeldes, hagamos movimientos circulares lentos pero firmes.

Con estos procedimientos, aplicados de forma periódica, podremos disfrutar de nuestro monitor de PC de segunda mano durante mucho más tiempo.

Si estás pensando en vender o comprar un monitor de segunda mano, en Re-Nuevo lo puedes hacer de una forma rápida, sencilla y fácil.

1.         Desconectar el monitor de cualquier corriente eléctrico recuerda que no  debes tocar nada en su interior porque se queda cargado con corriente muy eleva que puede ocasionar la muerte o daños graves.

2.       necesitamos tener las herramientas y químicos correctos como por ejemplo: alcohol hisopropílico, espuma, desarmadores y franelas etc.

3.       Primero hay que limpiar la carcasa así que colocamos la pantalla sobre una tela o franela para que no se raye, después la desatornillamos para poder limpiar la parte interna con una compresora o aire comprimido, no hay que acercarnos mucho a los componentes para no dañar alguno. 

4.       Debemos limpiar la pantalla con un algodoncito o franela suavemente procurando que no haya escurrimientos de los líquidos, ya que estos son muy peligrosos para el equipo. Nunca hay que aplicar ningún tipo de líquido ni espray directamente sobre la pantalla ya que esto la puede dañar.

5.       Recordemos que debemos de tener medidas de seguridad e higiene.

6.       Tener bien documentado todo lo que le elaboramos o lo que vamos a elaborar para darle mantenimiento.

link de un video relacionado al tema:

https://www.youtube.com/watch?v=7vYfrbqPzMQ

Tarjeta Gráfica

Tarjeta Gráfica 
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
Partes

1-Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.

2-Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.

3-Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).

4-Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de vídeo.

5-Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.

6-Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.

7-Puerto S-Vídeo: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.

8-Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.

9-Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.

10-Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.



Características:

GPU
Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos y es el componente más importante, de él depende en gran medida el rendimiento. Su propósito es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizado para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.
Actualmente, los chips gráficos en Nvidia van del GeForce 7xxx al 8800Ultra y en ATI/AMD del Radeon X1050 al HD2900XT.

Core Clock
Es la frecuencia de reloj del núcleo/GPU. Es la que dicta la velocidad a la que trabaja la GPU, por lo que cuanto mayor sea mejor. Las velocidades actuales oscilan desde los 250 MHz (gama baja) a 750 MHz (gama alta).

RAMDAC
Es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable en el ordenador. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60 Hz). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando obsoleto.

Memoria
La memoria RAM de una tarjeta gráfica sirve principalmente para almacenar las texturas que ésta maneja y procesa (internamente, el Z-Buffer es muy importante porque es el encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D), por ese motivo debe de ser suficiente para aquellas aplicaciones o juegos muy exigentes y así no tener problemas de rendimiento.
Pero una cosa que hay que tener en cuenta es que no sólo hay que fijarse en la cantidad de memoria, sino en su tipo y frecuencia (lo comentaremos en el punto de abajo). La importancia de esto es porque muy pocas aplicaciones/juegos requieren procesar una cantidad de datos al mismo tiempo.
Por decirlo de alguna manera, necesitan procesar pocas – relativamente – cantidades de datos, pero a altas velocidades.
Un ejemplo (exagerado) es comparar la gráfica GeForce 7300GT de 512 MB y la 8600GTS de 256 MB. Una cuesta sobre 70€ y la otra sobre 185€. Aparte del chip gráfico y otras cualidades que alberga, la de 256 MB es mes mejor tarjeta respecto a la memoria porque es GDDR3 a 2000 MHz, en cambio la de 512 MB es DDR2 a 800 MHz.

Memory Clock
Como se ha dicho anteriormente, es un punto importante de la memoria de video. Cuanta más velocidad tenga (se mide en MHz) mejor, ya que más rápido la memoria puede acceder a ella misma y trabajar los datos solicitados.
Actualmente se comprende entre 400 y 2160 MHz.

Ancho de Banda
Se podría decir que es por donde pasa la información de la GPU a la memoria de video y viceversa. Cuanto mayor sea este ancho de banda (se mide en Bits) mejor porque podrá enviar y recibir mayor información y tener un mejor desempeño.
Actualmente oscilan entre 64 y 512 Bits, por lo que está de 512 Bits sería 64 Bytes. Si el clock fuese a 1650 MHz, podría llegar a mover 105,6 Gbps (64 x 1650) de información.

Pipelines
Son las unidades de cálculo especializadas como son los polígonos, sus coordenadas y su posición, ayuda a la texturización, etc.
Las diferentes etapas del proceso de renderización son:

Input Assembler: aporta los datos de entrada (líneas, puntos y triángulos).

Vertex Shader: se encarga de las operaciones de vértices (iluminación, texturas, transformaciones). Trata los vértices individualmente.

Geometry Shader: realiza operaciones con entidades primitivas (líneas, triángulos o vértices). A partir de una primitiva, el geometry shader puede descartarla, o devolver una o más primitivas nuevas.

Stream Output: almacena la salida de la etapa anterior en memoria. Resulta útil para realimentar el pipeline con datos ya calculados.

Rasterizer: convierte la imagen 3D en píxeles.

Pixel Shader: operaciones con los píxeles.

Output Merger: se encarga de combinar la salida del pixel shader con otros tipos de datos, como los patrones de profundidad, para construir el resultado final.

Stream Processing Unit
Bloque de hardware que ejecuta operaciones matemáticas en unos datos iniciales de un stream.

SIMD
Un grupo de unidades Stream processors ejecutando una sola instrucción en objetos de datos múltiples.

Anti-Aliasing y Anisotropic
El Anti-Aliasing es un filtro que consiste en eliminar las “dentadas” de las curvas de las imágenes debidas por su resolución (Aliasing).
El Anisotropic es un método que hace aparecer las texturas más limpias. Subiendo la resolución del juego es una manera de mejorar las gráficas o las texturas. Fuera de eso, las texturas que estén a una distancia prudencial pueden verse borrosas y por más que subas la resolución, la lejanía de las texturas seguirán viéndose igual de borrosas. Por lo que el filtro sirve para aumentar los detalles de estas mismas texturas y para reducir la borrosidad que aparece.

OpenGL
Es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Es el principal competidor de Direct3D de Microsoft. Actualmente está en la versión 2.1.

DirectX
Es una colección de APIs creadas para facilitar tareas relacionadas con la programación de juegos en la plataforma Microsoft Windows. Viene distribuido gratuitamente en las versiones de Windows. La última versión es la 10.1 que se distribuye para Windows Vista.

SLI y CrossFire
Tecnología de Nvidia y ATI respectivamente, que permite conectar dos tarjetas gráficas en un mismo ordenador con el objetivo de aumentar el rendimiento gráfico. Hoy en día muchas placas bases vienen preparadas para esta tecnología, pero las gráficas suelen venir preparadas las de gama media-alta. Aunque es una buena opción para aumentar el rendimiento, en mi opinión el gasto de dinero que supone tener otra gráfica no es justificable.

AGP
Tipo de ranura para tarjetas gráficas. Existen 4 versiones: 1x, 2x, 4x y 8x. Todavía existen, pero poco a poco van desapareciendo. Las placas bases actuales ninguna la llevan, aunque siguen vendiéndose gráficas para ordenadores “viejos” que no tienen todavía el nuevo puerto PCI-Express.

PCI Express
Es un nuevo desarrollo de PCI (16x) que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Es el estándar que se utiliza actualmente en placas base y las tarjetas gráficas. Con este puerto eliminaron el típico culo de botella que ocurría en AGP.

Salidas de Video

SVGA: Estándar analógico diseñado para monitores CRT: sufre de ruido y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. 

DVI: Sustituto del anterior que hace obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Además, evita los fallos del SVGA.

S-Video: Incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos y videoconsolas.

Video Compuesto: Analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.

Video por Componentes: Utilizado también para proyectores. Tiene más o menos la misma calidad que la salida SVGA, pero dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).

HDMI: Tecnología digital que pretende sustituir todas las anteriores. Es una norma de audio y video digital de alta definición. Permite el uso de vídeo estándar, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Existen dos tipos de conector HDMI, el de tipo A y el B. El de tipo B es el interesante ya que permite llevar un canal de video expandido para pantallas de alta resolución (este tipo está diseñado para resoluciones más altas que las de formato 1080p).

Escáneres.

Escáner. 

Un escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos y permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.





     Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos fundamentales los que interesan:

  • Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics.
  • Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se mide en en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen.
  • Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
  • Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen.
  • PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm aproximadamente.
  • MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc.
  • PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de pixeles por pulgada en un archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.


¿Como funciona un escáner?



En la mayoría de los escáneres el proceso mediante el cual se capta una imagen es similar: se ilumina esta con un foco de luz, y la luz reflejada se conduce mediante espejos hacia un dispositivo denominado CCD, que la transforma en señales eléctricas.


A su vez, estas señales son convertidas a formato digital gracias a un convertidor analógico-digital, que transmite el caudal de bits resultante al computador. El CCD, es el elemento fundamental del escáner. Es un componente electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según la intensidad y el color de esta.

Viene a ser algo asi como un ojo electrónico y se utiliza también en otros equipos, como cámaras digitales de fotografía y video. La calidad de lo escaneado depende fundamentalmente del refinamiento del CCD; del convertidor analógico-digital, y una adecuada limpieza.



Tipos de escáner:


  • De mano: estos dispositivos son muy económicos y prácticos. Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea así pueden ser conectados a las impresoras de la computadora. Su resolución es muy baja, como máximo cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha práctica.



  • Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que posean aplicaciones informáticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imágenes. Además dichas tarjetas tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar cual sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas.


    • De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las imágenes son tomadas punto por punto.


    • Plano: también conocidos como escáner de mesa, son los que más se usan. Normalmente son usados con el fin de captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: doméstico, profesionales y semi profesionales.



  • De transparencias: esta función también puede ser realizada por escáneres de tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas para captar películas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.




  • Calibración:

    Efectivamente, estos dispositivos también necesitan ser calibrados; esto se realiza de diversas formas. Por ejemplo, muchos escáneres de mano incluyen una hoja con diferentes tonalidades de color, que debe ser digitalizada para que nuestro periférico establezca los patrones necesarios. Asimismo, es importante que nuestra impresora de color pueda reproducir correctamente la imagen original; para ello es preciso establecer una relación entre los colores que ésta puede imprimir, y los que el escáner puede digitalizar. Se suele emplear un modelo, que primero se imprime en la impresora y posteriormente se digitaliza; se comparan las diferencias y se crea un archivo de configuración, conteniendo los ajustes que permitirán corregirlas. Aunque no todos los modelos permiten este tipo de calibración, lo cierto es que cada vez se utiliza con mayor frecuencia.